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Le Sable et le Fer : Origines du Conflit
> Arrakis nappartient à personne. Mais chacun veut la posséder.
Contexte galactique
Depuis la chute des grands équilibres impériaux et louverture du programme Renaissance dArrakis, plusieurs Maisons mineures ont reçu lautorisation détablir leurs propres colonies sur la planète.
Officiellement, ces déploiements visent à relancer la production dépice après des décennies de chaos.
Officieusement chacun y voit une chance détendre son influence dans le vide laissé par la Maison Corrino.
Maison Vernius Héritiers dIX
Fiers, ingénieux et indépendants, les Vernius viennent dIX, le monde des machines et de la perfection technique.
Leur retour sur la scène impériale est récent : autrefois déchus pour avoir défié la CHOM, ils cherchent aujourdhui à prouver quils peuvent dompter le désert comme ils ont dompté lacier.
Leur objectif sur Arrakis : étudier, exploiter et maîtriser lépice à travers la technologie tout en bâtissant une enclave moderne où science et stratégie se confondent.
Mais leur approche froide et calculée ne fait pas lunanimité
Maison Cattani Les Bouchers de Giedi Prime
Sous la tutelle des Harkonnen, la Maison Cattani règne sur les marges de Giedi Prime, entre fonderies, arsenaux et champs toxiques.
Connus pour leur brutalité, ils ont été envoyés sur Arrakis non pas pour coloniser, mais pour écraser.
Leur mission : assurer la domination harkonnen sur les nouvelles zones dextraction, neutraliser toute influence ixienne et faire taire les Vernius, une bonne fois pour toutes.
Ils considèrent lhonneur comme une faiblesse seule la force compte.
Arrakis : le Champ des Vengeances
Les deux Maisons ont débarqué presque simultanément dans le bassin de Hagga, chacune revendiquant la même zone dextraction.
Les premiers accrochages entre patrouilles ont dégénéré en conflit ouvert, ponctué de raids, dembuscades et dexpéditions meurtrières dans le désert profond.
Sous la surface, les intrigues sentremêlent : espions, alliances de circonstance et trahisons rythment désormais la vie quotidienne des colons.
> Sur Arrakis, il ny a ni amis, ni ennemis seulement des survivants.
> Arrakis nappartient à personne. Mais chacun veut la posséder.
Contexte galactique
Depuis la chute des grands équilibres impériaux et louverture du programme Renaissance dArrakis, plusieurs Maisons mineures ont reçu lautorisation détablir leurs propres colonies sur la planète.
Officiellement, ces déploiements visent à relancer la production dépice après des décennies de chaos.
Officieusement chacun y voit une chance détendre son influence dans le vide laissé par la Maison Corrino.
Maison Vernius Héritiers dIX
Fiers, ingénieux et indépendants, les Vernius viennent dIX, le monde des machines et de la perfection technique.
Leur retour sur la scène impériale est récent : autrefois déchus pour avoir défié la CHOM, ils cherchent aujourdhui à prouver quils peuvent dompter le désert comme ils ont dompté lacier.
Leur objectif sur Arrakis : étudier, exploiter et maîtriser lépice à travers la technologie tout en bâtissant une enclave moderne où science et stratégie se confondent.
Mais leur approche froide et calculée ne fait pas lunanimité
Maison Cattani Les Bouchers de Giedi Prime
Sous la tutelle des Harkonnen, la Maison Cattani règne sur les marges de Giedi Prime, entre fonderies, arsenaux et champs toxiques.
Connus pour leur brutalité, ils ont été envoyés sur Arrakis non pas pour coloniser, mais pour écraser.
Leur mission : assurer la domination harkonnen sur les nouvelles zones dextraction, neutraliser toute influence ixienne et faire taire les Vernius, une bonne fois pour toutes.
Ils considèrent lhonneur comme une faiblesse seule la force compte.
Arrakis : le Champ des Vengeances
Les deux Maisons ont débarqué presque simultanément dans le bassin de Hagga, chacune revendiquant la même zone dextraction.
Les premiers accrochages entre patrouilles ont dégénéré en conflit ouvert, ponctué de raids, dembuscades et dexpéditions meurtrières dans le désert profond.
Sous la surface, les intrigues sentremêlent : espions, alliances de circonstance et trahisons rythment désormais la vie quotidienne des colons.
> Sur Arrakis, il ny a ni amis, ni ennemis seulement des survivants.
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