À propos du serveur
TOGU L'EXPÉRIENCE DOFUS UNITY 3.7 FIDÈLE, CONSTRUITE AVEC VOUS
La plupart des serveurs privés qui affichent Dofus 3 se contentent de brancher un ancien émulateur 2.x sur le client Unity : anciennes formules de dégâts, ancien système de drop, valeurs approximatives et serveur qui plante au moindre imprévu.
Togu a pris le chemin inverse. Nous développons un moteur serveur moderne conçu spécifiquement pour le client officiel Dofus Unity 3.7, où chaque mécanique est vérifiée à la source.
Le serveur n'est pas encore ouvert au public : nous préparons actuellement notre Bêta Fermée et nous réunissons sur Discord les joueurs qui souhaitent participer aux choix d'équilibrage et tester le jeu en avant-première.
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CE QUI DISTINGUE TOGU DES AUTRES PROJETS 3.X
• Les vraies mécaniques 3.x, pas une copie 2.x :
Nos calculs reposent directement sur les formules Lua embarquées dans le client 3.x et sur des captures du jeu officiel 3.7. Courbe de prospection 3.x, bonus de zone dynamiques (remplaçant les anciennes étoiles), barème de pods métiers 3.x, lignes de vue, tacle, états et passifs de classe : le jeu réagit comme
il est censé le faire sur Unity.
• Architecture isolée par carte et par combat :
Chaque carte et chaque combat tourne dans son propre exécuteur sérialisé. Concrètement : une fluidité constante, des validations strictes côté serveur (zéro triche par paquets forgés) et une isolation des fautes qui protège votre session et vos personnages.
• Launcher dédié Windows & macOS :
Prise en charge sur Windows (10/11) et macOS (Apple Silicon). Le launcher Togu gère l'installation propre du client 3.7, les mises à jour et l'isolation complète de votre environnement de jeu.
• Intégrité de l'économie :
Aucun équipement, statistique ou avantage de puissance vendu. La progression, l'artisanat et le jeu en groupe conservent toute leur valeur.
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POURQUOI REJOINDRE LE DISCORD AVANT L'OUVERTURE ?
Nous refusons de fixer des réglages arbitraires dans notre coin avant d'ouvrir les portes. C'est maintenant que le serveur se façonne :
1. Façonner les réglages du serveur :
Rythme de progression, curseurs d'expérience et de récolte, fonctionnalités de confort (QoL) : chaque orientation structurante est débattue et soumise aux votes de la communauté sur Discord avant d'être figée.
2. Suivre l'avancement en toute transparence :
Pas d'effets d'annonce ni de compteurs gonflés. Nous publions nos avancées, nos choix techniques et nos correctifs au fil de l'eau dans nos salons devblog et patch-notes.
3. Prendre place pour la Bêta Fermée :
L'ouverture se fera d'abord en Bêta Fermée sur invitation afin de valider chaque tranche de contenu (progression PvM, classes, combats, économie) dans d'excellentes conditions avec des testeurs impliqués. Le recrutement des testeurs se passe exclusivement sur notre Discord.
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REJOINDRE LE PROJET
Venez donner votre avis sur les sondages en cours, échanger avec l'équipe et préparer votre accès à la Bêta Fermée :
• Discord : https://discord.gg/bbGfSz8z8
La plupart des serveurs privés qui affichent Dofus 3 se contentent de brancher un ancien émulateur 2.x sur le client Unity : anciennes formules de dégâts, ancien système de drop, valeurs approximatives et serveur qui plante au moindre imprévu.
Togu a pris le chemin inverse. Nous développons un moteur serveur moderne conçu spécifiquement pour le client officiel Dofus Unity 3.7, où chaque mécanique est vérifiée à la source.
Le serveur n'est pas encore ouvert au public : nous préparons actuellement notre Bêta Fermée et nous réunissons sur Discord les joueurs qui souhaitent participer aux choix d'équilibrage et tester le jeu en avant-première.
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CE QUI DISTINGUE TOGU DES AUTRES PROJETS 3.X
• Les vraies mécaniques 3.x, pas une copie 2.x :
Nos calculs reposent directement sur les formules Lua embarquées dans le client 3.x et sur des captures du jeu officiel 3.7. Courbe de prospection 3.x, bonus de zone dynamiques (remplaçant les anciennes étoiles), barème de pods métiers 3.x, lignes de vue, tacle, états et passifs de classe : le jeu réagit comme
il est censé le faire sur Unity.
• Architecture isolée par carte et par combat :
Chaque carte et chaque combat tourne dans son propre exécuteur sérialisé. Concrètement : une fluidité constante, des validations strictes côté serveur (zéro triche par paquets forgés) et une isolation des fautes qui protège votre session et vos personnages.
• Launcher dédié Windows & macOS :
Prise en charge sur Windows (10/11) et macOS (Apple Silicon). Le launcher Togu gère l'installation propre du client 3.7, les mises à jour et l'isolation complète de votre environnement de jeu.
• Intégrité de l'économie :
Aucun équipement, statistique ou avantage de puissance vendu. La progression, l'artisanat et le jeu en groupe conservent toute leur valeur.
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POURQUOI REJOINDRE LE DISCORD AVANT L'OUVERTURE ?
Nous refusons de fixer des réglages arbitraires dans notre coin avant d'ouvrir les portes. C'est maintenant que le serveur se façonne :
1. Façonner les réglages du serveur :
Rythme de progression, curseurs d'expérience et de récolte, fonctionnalités de confort (QoL) : chaque orientation structurante est débattue et soumise aux votes de la communauté sur Discord avant d'être figée.
2. Suivre l'avancement en toute transparence :
Pas d'effets d'annonce ni de compteurs gonflés. Nous publions nos avancées, nos choix techniques et nos correctifs au fil de l'eau dans nos salons devblog et patch-notes.
3. Prendre place pour la Bêta Fermée :
L'ouverture se fera d'abord en Bêta Fermée sur invitation afin de valider chaque tranche de contenu (progression PvM, classes, combats, économie) dans d'excellentes conditions avec des testeurs impliqués. Le recrutement des testeurs se passe exclusivement sur notre Discord.
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• Discord : https://discord.gg/bbGfSz8z8


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