À propos du serveur
DIVA : un Monde des Douze repensé, en cours de développement
Serveur en développement, non ouvert au public. Rejoignez notre Discord pour suivre lavancement, les devblogs et les futures phases de test.
Le projet
DIVA nest pas un simple serveur privé de plus. Notre objectif est de construire un écosystème complet autour du Monde des Douze : notre propre serveur, notre propre client Unity et nos propres outils de création. Nous voulons transformer les milliers de maps historiques en un monde continu, vivant et persistant, avec une progression et un univers qui nous sont propres : Syphal.
Ce qui est déjà en place
- Un serveur repensé : une base démulation retravaillée en profondeur, avec un serveur qui garde lautorité sur tout ce qui compte (position, inventaire, combats, progression) pour limiter la triche.
- Une carte du monde complète : plus de 15 000 maps analysées et plus de 28 000 connexions entre elles cartographiées, pour préparer un monde sans coupure.
- Une horloge du monde persistante : aube, jour, crépuscule et nuit, avec des saisons, qui continuent de tourner même après un redémarrage.
- Un modèle du monde : régions, biomes, zones de ressources, entrées de donjons le jeu sait où vous êtes et peut adapter ce qui sy passe.
- Notre propre client Unity : les premières maps sont reconstruites dans notre client, avec leurs décors dorigine.
- DIVA Studio : nos outils internes pour créer PNJ, dialogues, monstres, sorts et quêtes.
Ce qui arrive
- Open World : traverser les maps sans écran de chargement ni coupure visuelle, tout en conservant les combats tactiques au tour par tour.
- Mode Héros : contrôler plusieurs personnages depuis une seule fenêtre de jeu, en exploration comme en combat.
- Cycle jour/nuit vivant : PNJ, ressources, monstres et événements qui changent selon lheure.
- La Résonance : un système qui transforme les régions, les rencontres, les donjons et les récompenses.
- LAventure DIVA : une histoire découverte progressivement, dAstrub à Pandala, Bonta et Brâkmar, à travers quêtes, succès et événements, sans jamais bloquer ceux qui préfèrent farmer et combattre.
- Donjons évolutifs avec modificateurs, scores et classements saisonniers.
- Alignements, PvP et territoires : Bonta, Brâkmar et Mercenaires.
- Les Fractures : des zones générées à partir de briques conçues à la main, pour compléter le monde sans le remplacer.
Notre philosophie
Nous préférons construire des fondations solides plutôt que douvrir trop tôt un serveur fragile. Chaque système est développé, testé puis validé avant darriver en jeu.
Suivez le développement sur notre Discord
Devblogs, aperçus en avant-première, discussions avec léquipe et annonces des futures phases de test.
Serveur en développement, non ouvert au public. Rejoignez notre Discord pour suivre lavancement, les devblogs et les futures phases de test.
Le projet
DIVA nest pas un simple serveur privé de plus. Notre objectif est de construire un écosystème complet autour du Monde des Douze : notre propre serveur, notre propre client Unity et nos propres outils de création. Nous voulons transformer les milliers de maps historiques en un monde continu, vivant et persistant, avec une progression et un univers qui nous sont propres : Syphal.
Ce qui est déjà en place
- Un serveur repensé : une base démulation retravaillée en profondeur, avec un serveur qui garde lautorité sur tout ce qui compte (position, inventaire, combats, progression) pour limiter la triche.
- Une carte du monde complète : plus de 15 000 maps analysées et plus de 28 000 connexions entre elles cartographiées, pour préparer un monde sans coupure.
- Une horloge du monde persistante : aube, jour, crépuscule et nuit, avec des saisons, qui continuent de tourner même après un redémarrage.
- Un modèle du monde : régions, biomes, zones de ressources, entrées de donjons le jeu sait où vous êtes et peut adapter ce qui sy passe.
- Notre propre client Unity : les premières maps sont reconstruites dans notre client, avec leurs décors dorigine.
- DIVA Studio : nos outils internes pour créer PNJ, dialogues, monstres, sorts et quêtes.
Ce qui arrive
- Open World : traverser les maps sans écran de chargement ni coupure visuelle, tout en conservant les combats tactiques au tour par tour.
- Mode Héros : contrôler plusieurs personnages depuis une seule fenêtre de jeu, en exploration comme en combat.
- Cycle jour/nuit vivant : PNJ, ressources, monstres et événements qui changent selon lheure.
- La Résonance : un système qui transforme les régions, les rencontres, les donjons et les récompenses.
- LAventure DIVA : une histoire découverte progressivement, dAstrub à Pandala, Bonta et Brâkmar, à travers quêtes, succès et événements, sans jamais bloquer ceux qui préfèrent farmer et combattre.
- Donjons évolutifs avec modificateurs, scores et classements saisonniers.
- Alignements, PvP et territoires : Bonta, Brâkmar et Mercenaires.
- Les Fractures : des zones générées à partir de briques conçues à la main, pour compléter le monde sans le remplacer.
Notre philosophie
Nous préférons construire des fondations solides plutôt que douvrir trop tôt un serveur fragile. Chaque système est développé, testé puis validé avant darriver en jeu.
Suivez le développement sur notre Discord
Devblogs, aperçus en avant-première, discussions avec léquipe et annonces des futures phases de test.


Aucun commentaire pour le moment.