La snapshot 6 de Minecraft 26.4, sortie le 27 octobre 2026, ajoute les briques de neige et un cube de soufre « froid » capable de geler l'eau sous ses pas. Elle règle aussi la mémoire du jeu automatiquement et passe les data packs en version 125.1. Voici le détail de cette version de test, côté joueurs comme côté serveurs, et ce qu'il vaut mieux attendre avant de l'installer.
Ce qu'il faut retenir
- Deux nouveautés : les briques de neige (Snow Bricks) et l'archétype « froid » du cube de soufre (Sulfur Cube), qui transforme l'eau en glace givrée en se déplaçant.
- Le jeu fixe désormais seul sa mémoire Java, à 25 % de la RAM de la machine et dans la limite de 4 Go.
- Les data packs passent en version 125.1 et les resource packs en 101.0, avec de nouveaux outils de génération du monde, à ne pas figer avant la version finale.
- Une quarantaine de bugs sont corrigés, dont trois plantages, mais une snapshot reste faite pour tester : pas pour un serveur ouvert au public.
Qu'apporte la snapshot 6 de Minecraft 26.4 ?
Mojang a publié la snapshot 6 le 27 octobre 2026, pour Minecraft Java Edition uniquement. C'est la sixième version de test de la prochaine mise à jour de fin d'année, que le Minecraft Wiki appelle « Fourth Drop 2026 » : Mojang n'a pas annoncé de nom ni de date, seulement le quatrième trimestre 2026. Le contenu phare de cette mise à jour, c'est la glace : les cavernes de glace, les zombies gelés (Frostbite) et l'effet de gel sont arrivés dès la snapshot 3.
La semaine dernière, la snapshot 5 (20 octobre) avait ajouté les briques de glace compactée, une option vidéo « Prefer DXGI Present » pour Windows et un succès à débloquer en tuant un zombie gelé avec une boule de glace. Un peu avant, la snapshot 4 avait apporté la glace fragile et les jukebox qui lisent en continu les disques d'un coffre posé au-dessus. La snapshot 6 prolonge ce thème sans bouleverser le jeu : un nouveau bloc de construction, un nouvel archétype de cube de soufre, des réglages et beaucoup de correctifs.
Comment fonctionnent les briques de neige ?
Les briques de neige se fabriquent à partir de quatre blocs de neige, disposés en carré 2x2. Elles existent en dalle, en escalier et en mur, mais les notes de Mojang précisent que le tailleur de pierre (Stonecutter) ne sert pas à fabriquer ces trois variantes. Elles ne se lâchent elles-mêmes que si on les casse à la pelle, ce qui ressemble à la neige plus qu'à la pierre.
| Bloc | Fabrication | Variantes | Outil pour le récupérer |
|---|---|---|---|
| Briques de neige (snapshot 6) | 4 blocs de neige en carré 2x2 | Dalle, escalier, mur, hors tailleur de pierre | Pelle |
| Briques de glace compactée (snapshot 5) | 4 blocs de glace compactée en carré 2x2 | Dalle, escalier, mur, version ciselée, au tailleur de pierre | Pioche, désormais obligatoire pour toutes les variantes |
Pour les bâtisseurs, c'est surtout un bloc supplémentaire pour les villages enneigés, les igloos et les forteresses givrées, à côté des briques de glace compactée. Les deux familles appartiennent à l'archétype « Fast Sliding » des cubes de soufre, ce qui les relie à l'autre nouveauté.
À quoi sert le cube de soufre froid ?
Le cube de soufre est un mob dont le comportement change selon le bloc qu'il absorbe : chaque bloc lui donne un archétype, c'est-à-dire un jeu de propriétés physiques (vitesse, rebond, frottement, flottaison). La snapshot 6 en ajoute un, classé dans la catégorie des archétypes spéciaux : le cube froid, obtenu quand un cube de soufre absorbe un bloc de glace bleue.
Il garde les propriétés de l'archétype Fast Sliding, mais il flotte, et surtout il remplace l'eau sous lui par un disque de glace givrée (Frosted Ice) quand il se déplace, comme l'enchantement Frost Walker le fait pour un joueur. Concrètement, ce petit mob peut tracer une piste de glace sur une rivière ou un lac. La glace givrée finit par fondre, ce qui limite l'effet.
Le saviez-vous ? Le cube froid ne gèle pas n'importe quelle eau. Il faut de l'air au-dessus du bloc d'eau, et le cube ne pose de la glace givrée que si son déplacement commence alors qu'il est au sol. Un cube déjà en train de flotter sur l'eau ne prolonge donc pas sa piste.
Sur un serveur, on y voit des idées de mini-jeux : courses sur l'eau, parcours glacés, glissades façon curling. C'est notre lecture : Mojang ne parle d'aucun usage précis, mais la presse spécialisée voyait déjà dans l'archétype Fast Sliding de quoi faire des jeux façon curling. Les data packs peuvent aussi s'en servir : une balise d'objets, #sulfur_cube_archetype/cold, liste les objets qui transforment un cube en cube froid.
Pourquoi la mémoire du jeu change-t-elle ?
C'est le changement que tous les joueurs Java risquent de remarquer, même ceux qui ne lisent jamais les notes de version. Dans la rubrique « Default JVM Options », Mojang écrit que le jeu règle désormais automatiquement la taille de son tas Java (heap) d'après la RAM du système, à hauteur de 25 % et avec un maximum de 4 Go.
En clair, avec la règle des 25 %, une machine de 8 Go de RAM donne 2 Go au jeu, et à partir de 16 Go de RAM le plafond de 4 Go s'applique (calcul à partir de la règle annoncée, pas une valeur donnée par Mojang). Les notes parlent du jeu et ne disent pas ce qui se passe pour le serveur dédié. Si vous fixez déjà vos propres valeurs -Xms et -Xmx dans votre script de lancement, ce sont elles qui comptent : des arguments explicites passent avant les valeurs par défaut de Java.
Que change la snapshot 6 pour les data packs et les serveurs ?
| Élément | Snapshot 5 | Snapshot 6 |
|---|---|---|
| Version des data packs | 125.0 | 125.1 |
| Version des resource packs | 100.2 | 101.0 |
Pour les créateurs de data packs, la snapshot 6 ajoute plusieurs outils.
- Archétypes de cube de soufre : un champ optionnel
location_based_effectsaccepte une liste d'effets liés à la position, au même format que les effets d'enchantement. Les valeurs dépendant du niveau sont toujours évaluées au niveau 1. - Fonction de densité
domain_warp: elle échantillonne une autre fonction après avoir décalé chaque coordonnée (offset_x,offset_y,offset_z). Au moins un décalage est obligatoire, et Mojang prévient que les performances peuvent chuter si les décalages varient vite et fort. - Éléments de structure : un nouveau champ
corner_constraintlimite le placement d'une structure selon la valeur d'une fonction de densité aux coins de sa boîte englobante. - Fonction
gradient: elle accepte maintenant une ancre verticale, mais seulement quand l'axe esty. - Balises :
#swimmablepour les fluides où l'on nage,#swimminget#flyingpour les entités.
Côté resource packs, la texture block/snow_bricks.png et l'événement sonore block.ice_crystal.ambient sont ajoutés, tandis que le modèle block/cube_top disparaît. Les versions 125.x et 101.x ont déjà bougé d'une snapshot à l'autre : attendez la version stable avant de publier un pack.
Un changement plus ancien mérite l'attention des développeurs de serveurs et de proxys. La snapshot 5 a modifié la connexion réseau : le serveur doit désormais appliquer explicitement le chiffrement et la compression par des paquets d'options de connexion, que le client acquitte. Si vous développez un plugin, un proxy ou un logiciel de serveur, c'est un point à tester dès maintenant. Pensez aussi à Java : les versions 26.1 et suivantes demandent Java 25, d'après la documentation de Paper.
Quels bugs de la snapshot 6 concernent un serveur ?
Mojang liste une quarantaine de correctifs. Voici ceux qui touchent le plus l'administration d'un serveur.
- Plantages : le jeu ne plante plus à l'ouverture de l'inventaire en regardant un mob en spectateur (MC-312270), ni avec un objectif de scoreboard affiché sous le nom (MC-312579). Un troisième plantage dans le menu pause, lié aux notifications de musique, est aussi corrigé (MC-312665).
- Glace fragile : les joueurs situés dans la zone de protection du point d'apparition ne peuvent plus la fissurer (MC-312576), et les entités ne la fissurent plus quand le
mob_griefingest désactivé (MC-312574). - Téléportation : les stalactites de glace et les piques de soufre rejoignent la balise
#dangerous_for_teleportation, comme la dripstone pointue (MC-312632). - Génération : les amas de gravier ne se génèrent plus dans un ordre qui crée des cycles dans les data packs (MC-312592), et les cavernes de glace ne produisent plus deux fois les amas de gravier, de diorite et d'andésite (MC-312629).
- Feu et lave : la lave ne met plus le feu à côté des étagères carmin et biscornues (MC-312682).
- Échanges : certains échanges de villageois différaient encore de la 1.21.11, ce qui est corrigé (MC-312804).
- Jukebox : les disques éjectés ne se retrouvent plus dans le coffre placé au-dessus (MC-312638), et les capteurs sculk ne s'activent plus quand un jukebox change de disque dans une liste de lecture (MC-312606).
Comment tester la snapshot sans risquer son monde ?
- Dans le lanceur Minecraft, ouvrez l'onglet « Installations » et activez l'affichage des snapshots.
- Créez une installation dédiée à la snapshot, avec son propre dossier de jeu : Mojang avertit que les versions de test peuvent corrompre les mondes.
- Sauvegardez vos mondes avant de les ouvrir, ou n'ouvrez qu'une copie.
- Pour un serveur de test, récupérez le serveur Java depuis l'article officiel de la snapshot 6, et lancez-le avec Java 25 sur une machine à part.
- Signalez les bugs sur le suivi de bugs de Mojang (bugs.mojang.com) et donnez votre avis sur feedback.minecraft.net.
Notre avis : la snapshot 6 est une version de transition, qui vaut le coup d'œil si vous bâtissez ou si vous créez des mini-jeux, mais qui ne justifie pas de bouger un serveur ouvert aux joueurs. Si vous construisez en hiver, les briques de neige et de glace compactée complètent bien la palette. Si vous organisez des jeux sur l'eau, testez le cube froid dès maintenant : c'est le genre de mécanique qui devient vite un gimmick de serveur. Si vous créez des data packs, ne verrouillez rien avant la version finale : les formats changent presque à chaque snapshot. Et si vous gérez un serveur public, attendez 26.4 stable et la sortie de vos plugins.
Questions fréquentes
Quand Minecraft 26.4 sortira-t-il ?
Mojang n'a pas annoncé de date et se contente du quatrième trimestre 2026. Certains médias avancent mi-décembre en s'appuyant sur le rythme trimestriel et sur la sortie de l'an dernier, mais c'est une estimation, pas une annonce.
Peut-on installer la snapshot 6 sur un serveur en production ?
Non. Mojang prévient que les versions de test peuvent corrompre les mondes, et la plupart des plugins ne sont pas prêts pour une version intermédiaire. Gardez la snapshot pour une machine de test et testez-y vos plugins un par un.
Mes data packs fonctionneront-ils avec la version 125.1 ?
Pas forcément. Le numéro de version des data packs a changé d'une snapshot à l'autre, de 125.0 à 125.1 entre les snapshots 5 et 6, et d'autres champs ont évolué. Testez votre pack, et ne le publiez pas pour 26.4 avant la version stable.
Les snapshots existent-elles sur Bedrock ?
Non, les snapshots concernent Java Edition. Bedrock a ses propres versions de test : les Previews sur Xbox, Windows 10 et 11 et iOS, et les bêtas sur Android.
Faut-il une version précise de Java ?
Oui : Java 25 pour Minecraft 26.1 et les versions suivantes, d'après la documentation de Paper, et ce prérequis vaut aussi pour les snapshots 26.4 selon Cybrancee. Un serveur lancé avec une version de Java plus ancienne refuse de démarrer.
Où signaler un bug ou donner son avis ?
Sur le suivi de bugs de Mojang (bugs.mojang.com) pour un défaut précis, sur feedback.minecraft.net pour un avis ou une idée, ou sur le Discord officiel de Minecraft. Vérifiez d'abord que le bug n'est pas déjà listé, et notez la version exacte de la snapshot.
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