"FiveM est mort", "rien ne changera", "GTA 6 aura du modding day one" : les forums RP sont remplis de spéculations qui vont dans toutes les directions. La réalité est plus nuancée. Les serveurs FiveM ne seront pas compatibles avec GTA 6 au lancement, mais Rockstar ne prépare pas non plus la fin du modding. L'acquisition de Cfx.re, le Cfx Marketplace et les déclarations de Take-Two dessinent un avenir où le modding GTA sera officiel, encadré, et monétisé. Ce guide sépare les faits confirmés des rumeurs.
Ce qu'il faut retenir
- GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S uniquement. Pas de version PC au lancement.
- FiveM ne fonctionnera pas avec GTA 6. FiveM est construit pour GTA V. Il ne peut pas simplement "basculer" sur un nouveau jeu.
- Rockstar a racheté Cfx.re (l'équipe FiveM/RedM) en août 2023 et lancé le Cfx Marketplace en janvier 2026.
- Le CEO de Take-Two a confirmé en mai 2026 que l'acquisition visait à intégrer le modding dans l'écosystème GTA, pas à le supprimer.
Ce qui est confirmé
GTA 6 : console uniquement au lancement
Rockstar a confirmé que GTA 6 sort le 19 novembre 2026 exclusivement sur PS5 et Xbox Series X|S. Aucune version PC n'a été annoncée. Basé sur l'historique de Rockstar (GTA V : consoles en septembre 2013, PC en avril 2015, soit 19 mois plus tard), la communauté s'attend à une version PC en 2027 ou début 2028.
C'est le premier blocage pour le modding : FiveM et tout framework de serveurs custom nécessitent la version PC du jeu. Sans PC, pas de serveurs moddés. Les serveurs RP GTA 6 ne sont physiquement pas possibles au lancement du jeu.
Rockstar a racheté Cfx.re
En août 2023, Rockstar Games a annoncé l'acquisition de Cfx.re, l'entreprise derrière FiveM et RedM. Ce n'était pas une action défensive pour tuer le modding. Rockstar aurait pu engager des poursuites judiciaires des années plus tôt s'il avait voulu. L'acquisition a été présentée comme un partenariat, avec une politique mise à jour qui autorise officiellement les mods créés dans les communautés FiveM et RedM.
Depuis, Cfx.re opère sous Rockstar avec des moyens accrus : listings de serveurs intégrés dans le launcher Rockstar, support API officiel pour les créateurs de mods, et infrastructure maintenue et mise à l'échelle par Rockstar (FiveM supporte désormais jusqu'à 2 048 joueurs par serveur).
Le Cfx Marketplace
En janvier 2026, Rockstar a lancé le Cfx Marketplace, une plateforme officielle et encadrée pour la vente de mods, scripts et assets FiveM et RedM. Des mods sont proposés jusqu'à 389,99 $. C'est un changement radical : les créateurs qui vendaient auparavant via des serveurs Discord et des sites tiers ont maintenant un storefront officiel avec protection juridique, audience garantie, et mises à jour vérifiées.
Les entreprises ne construisent pas des plateformes de revenus à long terme pour des produits qu'elles prévoient d'abandonner dans les 12 mois. Le Cfx Marketplace est un signal fort que Rockstar investit dans l'écosystème modding sur le long terme.
Les déclarations de Take-Two
En mai 2026, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive (maison mère de Rockstar), a déclaré dans une interview relayée par GTA BOOM : "The way we looked at it is, wow, there are hundreds of thousands of people out there who like to engage with GTA in this way. How about if instead of trying to beat them, we join them?" ("On s'est dit : il y a des centaines de milliers de personnes qui aiment interagir avec GTA de cette façon. Et si au lieu d'essayer de les combattre, on les rejoignait ?")
C'est la confirmation la plus explicite à ce jour que Take-Two voit le modding comme une opportunité commerciale, pas comme une menace. Zelnick n'a pas dit "tolérer". Il a dit "rejoindre".
alt:V fermé
alt:V, le concurrent principal de FiveM en tant que framework multijoueur alternatif pour GTA V, a été fermé. Son site officiel annonce la fin du projet. La consolidation de l'écosystème autour de FiveM/Cfx.re (désormais propriété de Rockstar) est complète pour GTA V.
Ce qui est spéculé mais crédible
Project ROME
"ROME" pour Rockstar Online Modding Engine. C'est un projet interne de Rockstar dont l'existence n'a jamais été officiellement confirmée, mais qui a été mentionné par plusieurs sources crédibles (TweakTown, GamingBible, analyses d'experts UGC). Le concept : un moteur de modding officiel intégré à GTA 6 qui permettrait aux joueurs et créateurs de personnaliser les environnements, créer des missions, des serveurs et des modes de jeu, avec import d'assets custom et scripts.
Le modèle souvent cité est celui de Roblox ou Fortnite Creative : une plateforme de contenu généré par les utilisateurs (UGC) avec une économie de créateurs intégrée, opérée sous les conditions de Rockstar. Pete Basgen, de l'agence Wavemaker (WPP), l'a résumé ainsi dans Digiday : "It will essentially occupy that adult-enumerated space at the top of the ecosystem; there's a very natural place there for people that graduate from Roblox and Minecraft."
Si Project ROME existe, il ne sera probablement pas disponible au lancement console. Un tel outil nécessite la version PC, et potentiellement des mois de développement supplémentaires après la sortie PC.
FiveM sur Steam
Fin 2025, des indices ont émergé suggérant que FiveM pourrait être distribué directement via Steam, au lieu de nécessiter un téléchargement séparé depuis le site FiveM. Si confirmé, cela réduirait les frictions d'installation et élargirait la base de joueurs. C'est aussi interprété comme une étape préparatoire vers l'intégration du modding dans l'écosystème Rockstar/Steam pour GTA 6.
Ce que ça implique pour les admins de serveurs
Votre serveur FiveM GTA V ne va pas disparaître
FiveM continue de fonctionner normalement avec GTA V. L'acquisition par Rockstar n'a pas changé le fonctionnement au quotidien. Les mises à jour continuent, le Cfx Marketplace est actif, et la base de joueurs GTA V RP reste massive. GTA V a vendu plus de 200 millions de copies et GTA Online génère encore des revenus chaque trimestre. Rockstar n'a aucun intérêt à tuer cette vache à lait avant que GTA 6 ait son propre écosystème RP opérationnel.
La transition GTA V → GTA 6 sera lente
Même quand GTA 6 sortira sur PC et qu'un framework de modding sera disponible (officiel ou communautaire), la migration ne sera pas instantanée. Chaque serveur RP représente des milliers d'heures de développement : scripts custom, véhicules, maps, systèmes économiques, règles de gameplay. Rien de tout ça ne sera portable directement vers GTA 6. GTA 6 utilise le moteur RAGE 9 avec un nouveau netcode, de nouveaux formats d'assets et un nouveau runtime de scripting. C'est un redéveloppement complet, pas une mise à jour.
Historiquement, la transition de GTA IV RP vers GTA V RP a pris des années. Attendez-vous au même schéma. Les serveurs FiveM GTA V resteront actifs pendant longtemps, en parallèle des premiers serveurs GTA 6.
Le modding GTA 6 sera probablement officiel et encadré
Le modèle qui se dessine n'est pas celui du FiveM d'origine (reverse-engineering communautaire toléré dans une zone grise légale). C'est un modèle où Rockstar fournit les outils, héberge le marketplace, prend une commission, et définit les règles. Les avantages : protection juridique pour les créateurs, stabilité, audience garantie, revenus légitimes. Les inconvénients : moins de liberté, dépendance aux conditions de Rockstar, et fin du "far west" qui caractérisait les débuts de FiveM.
Calendrier estimé
| Date | Événement | Statut |
|---|---|---|
| Août 2023 | Rockstar rachète Cfx.re (FiveM/RedM) | Confirmé |
| Janvier 2026 | Lancement du Cfx Marketplace | Confirmé |
| Mai 2026 | Zelnick confirme la stratégie "rejoindre le modding" | Confirmé |
| 19 novembre 2026 | Sortie de GTA 6 (PS5, Xbox Series) | Confirmé |
| 2027-2028 (estimation) | Version PC de GTA 6 | Non annoncé, basé sur l'historique Rockstar |
| 2027-2028+ (estimation) | Outils de modding officiels GTA 6 (Project ROME ?) | Spéculé, non confirmé |
| 2028+ (estimation) | Premiers serveurs RP GTA 6 opérationnels | Spéculé |
Questions fréquentes
FiveM fonctionnera-t-il avec GTA 6 ?
Non, pas en l'état. FiveM est construit spécifiquement pour GTA V. Il hooke le moteur, la mémoire et l'API de scripting de GTA V à un niveau profond. On ne peut pas remplacer le jeu sous-jacent et s'attendre à ce que FiveM continue de fonctionner. Si un framework de modding pour GTA 6 voit le jour, ce sera soit un outil officiel de Rockstar, soit un nouveau projet développé pour le moteur RAGE 9.
Mon serveur FiveM GTA V va-t-il être fermé ?
Non. Rien n'indique que Rockstar prévoit de fermer FiveM ou d'arrêter le support de GTA V. Le Cfx Marketplace continue de recevoir des mises à jour, les serveurs FiveM restent actifs, et GTA V reste l'un des jeux les plus joués au monde. La coexistence GTA V RP et GTA 6 est le scénario le plus probable pendant plusieurs années.
Mes scripts FiveM seront-ils compatibles avec GTA 6 ?
Très probablement pas. GTA 6 utilise RAGE 9 avec un runtime de scripting différent. Les scripts Lua/JavaScript écrits pour FiveM devront être réécrits ou adaptés pour le nouveau framework, quel qu'il soit. Les assets (véhicules, maps, vêtements) devront aussi être convertis aux nouveaux formats. C'est un redéveloppement, pas un portage.
Quand pourra-t-on créer des serveurs RP sur GTA 6 ?
Pas avant la sortie de la version PC, qui n'est pas annoncée mais estimée en 2027-2028. Ensuite, il faudra attendre que des outils de modding (officiels ou communautaires) soient disponibles et suffisamment matures pour supporter des serveurs RP complets. Les premiers serveurs RP GTA 6 fonctionnels ne sont pas réalistes avant 2028 au plus tôt.
Que faire en attendant ?
Continuer à développer et maintenir votre serveur FiveM GTA V. La base de joueurs ne va pas disparaître du jour au lendemain à la sortie de GTA 6 (qui est console only au lancement). Suivre les annonces de Rockstar concernant la version PC et les outils de modding. Et ne pas investir massivement dans du contenu spéculatif pour GTA 6 tant que les outils officiels ne sont pas annoncés.
Le modding GTA 6 sera-t-il gratuit ?
Si Rockstar suit le modèle du Cfx Marketplace, le framework de base sera probablement gratuit, mais les mods, scripts et assets seront vendus sur la plateforme avec une commission pour Rockstar. C'est le modèle Roblox/Fortnite Creative appliqué à GTA. Les créateurs pourront gagner de l'argent légitimement, mais sous les conditions de service de Rockstar.


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