Vous cherchez une commande WorldEdit précise et vous tombez sur des guides qui ne couvrent que //set et //copy. Ou pire, des listes sans exemples ni explications. Ce référentiel regroupe toutes les commandes WorldEdit organisées par catégorie, avec la syntaxe exacte, les paramètres disponibles et des cas d'usage concrets. Gardez cette page en favori, vous y reviendrez.
Ce qu'il faut retenir
- Toutes les commandes WorldEdit commencent par
//pour éviter les conflits avec les commandes Minecraft natives. //undoannule n'importe quelle opération. Testez sans crainte, vous pouvez toujours revenir en arrière.- Sur un serveur multijoueur, utilisez
//limitet les permissions pour empêcher les opérations massives non contrôlées. - Tapez
//helpen jeu pour afficher la liste complète des commandes disponibles sur votre version.
Sélection
Tout dans World Edit repose sur la sélection. Avant de remplir, copier ou remplacer quoi que ce soit, vous devez définir la zone de travail. Par défaut, WorldEdit utilise une sélection cuboïde (un rectangle 3D entre deux points), mais d'autres formes sont disponibles.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//wand |
Donne l'outil de sélection (hache en bois). Clic gauche = position 1, clic droit = position 2. | |
//pos1 |
Définit la position 1 sur le bloc sous vos pieds. | |
//pos2 |
Définit la position 2 sur le bloc sous vos pieds. | |
//hpos1 |
Définit la position 1 sur le bloc que vous visez à distance. | |
//hpos2 |
Définit la position 2 sur le bloc que vous visez à distance. | |
//sel |
Change la forme de la sélection. cuboid par défaut. |
|
//expand |
[direction] |
Agrandit la sélection dans une direction (north, south, east, west, up, down). |
//contract |
[direction] |
Réduit la sélection dans une direction. |
//shift |
[direction] |
Déplace la sélection sans déplacer les blocs. |
//outset |
[-hv] |
Agrandit la sélection dans toutes les directions. -h = horizontal seulement, -v = vertical seulement. |
//inset |
[-hv] |
Réduit la sélection dans toutes les directions. |
//size |
Affiche la taille de la sélection actuelle. | |
//count |
Compte le nombre d'un type de bloc dans la sélection. | |
//distr |
[-c] |
Affiche la distribution des blocs dans la sélection. -c = depuis le presse-papiers. |
/toggleeditwand |
Active/désactive le mode sélection du wand (permet d'utiliser la hache normalement). |
Astuce : //sel poly permet de sélectionner des formes polygonales en cliquant sur plusieurs points au sol. Pratique pour sélectionner un bâtiment en L ou une zone irrégulière que le mode cuboïde ne couvre pas proprement.
Historique
Le filet de sécurité de WorldEdit. Un //set air malheureux sur 100 000 blocs ? Un //undo et tout revient.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//undo |
[nombre] |
Annule la ou les dernières opérations. Ex : //undo 5 annule les 5 dernières. |
//redo |
[nombre] |
Rétablit la ou les dernières annulations. |
/clearhistory |
Efface tout l'historique. Utile pour libérer de la RAM après de grosses opérations. |
Opérations sur la région
Ces commandes agissent sur tous les blocs à l'intérieur de votre sélection. C'est le cœur de WorldEdit, les commandes que vous utiliserez le plus souvent.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//set |
Remplit toute la sélection. Ex : //set stone, //set 70%stone,30%cobblestone. |
|
//replace |
Remplace un type de bloc par un autre. Ex : //replace dirt grass_block. |
|
//replace |
Sans from, remplace tous les blocs non-air. Ex : //replace stone. |
|
//overlay |
Recouvre la surface supérieure de la sélection. Ex : //overlay grass_block. |
|
//walls |
Construit les 4 murs de la sélection (sans sol ni plafond). | |
//faces |
Construit les 6 faces de la sélection (murs + sol + plafond). | |
//smooth |
[iterations] |
Lisse le terrain dans la sélection. Plus d'itérations = plus lisse. |
//move |
[distance] [direction] [block] |
Déplace les blocs de la sélection. Le vide laissé est rempli par block (air par défaut). |
//stack |
[count] [direction] |
Empile la sélection dans une direction. Ex : //stack 5 north duplique la sélection 5 fois vers le nord. |
//regen |
Régénère la sélection (remet le terrain d'origine tel que généré par le seed). | |
//naturalize |
Applique 3 couches de dirt + 1 couche de grass_block sur le dessus. Simule un terrain naturel. | |
//hollow |
[épaisseur] [block] |
Creuse l'intérieur de la sélection en ne laissant que la coque. |
//center |
Place un bloc au centre exact de la sélection. | |
//flora |
Ajoute de la végétation (herbe, fleurs) sur les surfaces de la sélection. | |
//forest |
[type] [density] |
Plante une forêt dans la sélection. Ex : //forest oak 10. |
La commande //stack est sous-estimée. Pour construire un pont, un couloir, un mur d'enceinte ou une rangée de colonnes, construisez un seul segment puis empilez-le. C'est plus rapide que de copier-coller et ça garantit un alignement parfait.
Presse-papiers
Le système de copier-coller de WorldEdit. Le point clé à retenir : la position de référence est votre emplacement au moment du //copy. Quand vous collez, la structure apparaît avec le même décalage relatif par rapport à vous.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//copy |
Copie la sélection dans le presse-papiers (position relative à vous). | |
//cut |
[block] |
Coupe la sélection (copie + supprime). Le vide est rempli par block (air par défaut). |
//paste |
[-a] [-s] |
Colle le presse-papiers. -a = ignore les blocs d'air. -s = déplace la sélection sur la zone collée. |
//rotate |
Tourne le presse-papiers. Valeurs : 90, 180, 270. | |
//flip |
[direction] |
Retourne le presse-papiers en miroir (north, south, east, west, up, down). |
/clearclipboard |
Vide le presse-papiers. Libère de la RAM. |
Le flag -a sur //paste est probablement le paramètre le plus utile et le plus méconnu. Sans lui, coller une construction remplace aussi les blocs d'air, ce qui crée un rectangle vide autour de votre bâtiment. Avec -a, seuls les blocs solides sont collés, le reste du terrain reste intact.
Schematics
Les schematics permettent de sauvegarder des constructions en fichiers et de les recharger à volonté, même sur un autre serveur.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//schematic save |
Sauvegarde le presse-papiers en fichier schematic. | |
//schematic load |
Charge un fichier schematic dans le presse-papiers. Utilisez //paste ensuite. |
|
//schematic list |
Liste toutes les schematics disponibles sur le serveur. | |
//schematic delete |
Supprime un fichier schematic. | |
//schematic formats |
Affiche les formats de schematic supportés. |
Les fichiers sont stockés dans /plugins/WorldEdit/schematics/. Vous pouvez y déposer des schematics téléchargées depuis des bibliothèques en ligne et les charger directement en jeu.
Génération de formes
Ces commandes créent des structures géométriques centrées sur votre position. Ajoutez un h devant le nom pour obtenir la version creuse (hollow).
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//sphere |
Génère une sphère pleine. Ex : //sphere stone 10. |
|
//hsphere |
Génère une sphère creuse. | |
//cyl |
[hauteur] |
Génère un cylindre. Le rayon peut être rx,rz pour un ovale. |
//hcyl |
[hauteur] |
Génère un cylindre creux. |
//pyramid |
Génère une pyramide pleine. | |
//hpyramid |
Génère une pyramide creuse. | |
//generate |
Génère une forme selon une expression mathématique. Pour les formes complexes. | |
/forestgen |
[taille] [type] [densité] |
Génère une forêt autour de vous. Ex : /forestgen 50 oak 5. |
/pumpkins |
[taille] |
Génère un champ de citrouilles. |
Pour créer une colline : générez une sphère semi-enterrée avec //sphere dirt 20, puis appliquez //smooth plusieurs fois pour arrondir les bords. Terminez avec //overlay grass_block pour recouvrir le tout d'herbe. Trois commandes, cinq minutes, une colline naturelle.
Brushes
Les brushes lient une commande WorldEdit à un objet tenu en main. Chaque clic droit exécute la commande à l'endroit visé. C'est l'outil de prédilection pour le terraforming et la sculpture libre.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//brush sphere |
[-h] |
Brush sphère. -h = creuse. Ex : //brush sphere stone 5. |
//brush cylinder |
[-h] [hauteur] |
Brush cylindre. |
//brush smooth |
[iterations] |
Brush de lissage. L'outil le plus utile pour le terraforming naturel. |
//brush gravity |
Fait tomber les blocs flottants dans le rayon visé. Pratique après du terraforming. | |
//brush clipboard |
Colle le contenu du presse-papiers à chaque clic. Idéal pour placer des arbres ou des rochers. | |
//brush extinguish |
Éteint les feux dans le rayon visé. | |
//brush butcher |
Tue les mobs dans le rayon visé. | |
//brush forest |
[densité] |
Plante des arbres à chaque clic. |
//brush erode |
Érode le terrain (creuse). Partie du système morph de FAWE. | |
//brush raise |
Élève le terrain. Partie du système morph de FAWE. | |
//mask |
Applique un masque au brush (limite les blocs affectés). Ex : //mask stone. |
|
//size |
Change la taille du brush actif. | |
/brush none |
Désactive le brush sur l'outil tenu. |
Navigation
Se déplacer rapidement est aussi important que savoir éditer. WorldEdit inclut plusieurs commandes de téléportation et de déplacement qui font gagner un temps considérable quand vous travaillez sur de grands projets.
| Commande | Description |
|---|---|
//ascend |
Monte d'un étage (traverse le plafond). |
//descend |
Descend d'un étage (traverse le sol). |
/ceil |
Monte au plafond au-dessus de vous et y place un bloc de verre pour vous tenir. |
/thru |
Traverse le mur que vous visez. |
/jumpto |
Téléporte sur le bloc que vous visez (clic gauche avec la boussole). |
/up |
Monte de X blocs et place un bloc de verre sous vos pieds. |
/unstuck |
Vous libère si vous êtes coincé dans des blocs. |
Outils et super pickaxe
Les outils assignent des fonctions spéciales à l'objet tenu en main. Le super pickaxe accélère la destruction de blocs.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
// |
Active/désactive le super pickaxe. | |
/sp single |
Mode pickaxe bloc par bloc (casse instantanément). | |
/sp area |
Mode pickaxe en zone : casse tous les blocs identiques dans le rayon. | |
/sp recur |
Mode pickaxe récursif : casse les blocs connectés du même type. | |
/none |
Désactive l'outil actif sur l'objet tenu. | |
/info |
Active l'outil d'information : clic = affiche les données du bloc visé. | |
//repl |
Active l'outil de remplacement : chaque clic remplace le bloc visé. | |
//cycler |
Active l'outil de cycle de données : change les variantes d'un bloc (orientation, état). | |
/tree |
[type] |
Active l'outil arbre : chaque clic plante un arbre. Types : oak, birch, spruce, jungle, acacia, dark_oak. |
Utilitaires et monde
Des commandes qui agissent autour de vous dans un rayon donné, sans nécessiter de sélection préalable.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//fill |
[profondeur] |
Remplit un trou ou une piscine sous vos pieds. |
//fillr |
Remplissage récursif (remplit les cavités connectées). | |
//drain |
Vide l'eau ou la lave dans le rayon. | |
//fixwater |
Corrige les blocs d'eau buggés (sources manquantes). | |
//fixlava |
Corrige les blocs de lave buggés. | |
//removeabove |
[hauteur] |
Supprime les blocs au-dessus de vous dans le rayon. |
//removebelow |
[profondeur] |
Supprime les blocs en dessous de vous dans le rayon. |
//removenear |
Supprime un type de bloc spécifique autour de vous. | |
//snow |
Recouvre la zone de neige. | |
//thaw |
Fait fondre la neige et la glace. | |
//green |
Remplace la dirt exposée par de la grass_block. | |
//ex |
Éteint tous les feux dans le rayon. | |
/butcher |
[rayon] |
Tue les mobs hostiles dans le rayon. |
/remove |
Supprime les entités par type (arrows, items, paintings, boats, minecarts, xp). |
Biomes
WorldEdit permet de changer le biome d'une zone sans modifier les blocs. Pratique pour ajuster la couleur de l'herbe ou de l'eau, ou pour empêcher la neige de tomber dans une zone construite.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//setbiome |
Change le biome de la sélection. Ex : //setbiome jungle. |
|
/biomelist |
Liste tous les biomes disponibles. | |
/biomeinfo |
Affiche le biome du bloc visé ou de votre position. |
Chunks
| Commande | Description |
|---|---|
/chunkinfo |
Affiche les coordonnées du chunk où vous vous trouvez. |
/listchunks |
Liste les chunks couverts par votre sélection. |
/delchunks |
Génère un script pour supprimer les chunks sélectionnés (régénération au prochain chargement). |
Paramètres et configuration
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
//limit |
Limite le nombre maximum de blocs modifiables par opération. Protège contre les erreurs. Ex : //limit 50000. |
|
//fast |
Active/désactive le mode rapide (désactive les mises à jour de lumière et de physique). Plus rapide mais peut créer des artefacts visuels temporaires. | |
//gmask |
[mask] |
Applique un masque global à toutes les opérations. Sans argument, désactive le masque. |
//help |
[commande] |
Affiche l'aide d'une commande ou la liste complète. |
Snapshots (restauration depuis un backup)
Si vous avez des sauvegardes de votre monde, WorldEdit peut restaurer des zones spécifiques depuis ces backups sans remplacer le monde entier.
| Commande | Paramètres | Description |
|---|---|---|
/snapshot list |
Liste les snapshots disponibles. | |
/snapshot use |
Sélectionne un snapshot à utiliser. | |
//restore |
Restaure la sélection depuis le snapshot choisi. |
Questions fréquentes
Comment annuler une commande WorldEdit en cours d'exécution ?
Sur WorldEdit classique, vous ne pouvez pas interrompre une opération en cours. Elle s'exécute jusqu'au bout, et vous pouvez ensuite utiliser //undo. Sur FAWE, les opérations asynchrones peuvent être interrompues via la console avec /fawe cancel. C'est une des raisons supplémentaires de préférer FAWE sur un serveur multijoueur.
Comment limiter la taille des opérations pour les joueurs ?
Deux méthodes complémentaires. D'abord, configurez max-changed-blocks dans le fichier config.yml de WorldEdit pour fixer une limite globale. Ensuite, utilisez les permissions (LuckPerms ou équivalent) pour n'accorder que les commandes nécessaires à chaque rang. Un builder n'a pas besoin de //regen ou de /butcher.
Les commandes WorldEdit fonctionnent-elles sur Minecraft Bedrock ?
Non. WorldEdit est exclusif à Minecraft Java Edition. Il existe des portages non officiels pour Bedrock, mais avec des commandes différentes (préfixées par ; au lieu de //) et des fonctionnalités limitées. Pour Bedrock, les commandes natives /fill, /clone et /structure couvrent les opérations de base.
Quelle est la différence entre //set et //replace ?
//set remplace tous les blocs de la sélection sans distinction, air compris. //replace ne touche que les blocs que vous spécifiez (ou tous les blocs non-air si vous n'indiquez qu'un bloc cible). Concrètement : //set stone transforme toute la sélection en un bloc de pierre massif. //replace dirt stone ne transforme que les blocs de terre en pierre, le reste est intact.
Comment utiliser WorldEdit avec WorldGuard ?
WorldGuard protège des régions contre les modifications. Un joueur avec les permissions WorldEdit ne pourra pas éditer une zone protégée par WorldGuard, sauf s'il possède aussi le bypass WorldGuard (worldguard.region.bypass.*). Les deux plugins sont développés par la même équipe (EngineHub) et sont conçus pour fonctionner ensemble.


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